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最近のブツ
     

2017/08/21

今さっきTwitterで呟いた内容ですが…

RGSS2を解析した結果、こんなギミックが出来ました。
市販のRPGでもたまにある、ザル警備です。


まあぱっと見ても分からないと思いますが、こんな感じです。
引数でプレイヤーの座標と監視してるキャラの座標を読み込んで、
それを元に視界の中にプレイヤーがいるかを算出しています。
その途中で壁があったら奥を見るのを中止する仕組みにしてるので
壁越しに見つからないようになっています。

こんな感じで、RGSS2を駆使したギミックを
組み込めるだけ組み込みたいと思っています。